2018 TapTap年度遊戲大賞結果公佈:海外產品、獨立遊戲為主

GameLook2019-01-13 04:09:09

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1月10日,TapTap公佈了一年一度的年度遊戲大賞獲獎名單,製作長達7年之久的《畫中世界》成為最大贏家,這款堪稱藝術品的獨立佳作,從國內外開發者、媒體和主播組成的以本土聲音為主的評審團手中,接過了最佳遊戲、最佳玩法和最佳視覺三項大獎。

最佳獨立遊戲則頒發給了《紀念碑谷》前製作人之一,華裔設計師王友建創業製作的第一款以戀愛為主題的敘事驅動手遊Florence。其餘最佳劇情、最佳音樂、最佳多人對戰遊戲,以及最受玩家喜愛遊戲等獎項,分別由《我的孩子:生命之泉》、《音樂世界 Cytus II》、《絕地求生:刺激戰場》及Muse Dash獲得。

根據官方介紹,年度遊戲大賞入圍名單由評委從2017年12月至2018年11月期間,全球上線的手機遊戲中選出,根據評委投票,最後由Tap Tap綜合遊戲品質、表現和評為提名形成最終結果。

其中“最受玩家喜愛獎”稍有特殊,由評選期間TapTap上線遊戲中五星好評數量 TOP 20中 , “TapTap 玩賞家” 投票最終得出。

以下為具體獲獎產品介紹:

一、《畫中世界》

最佳遊戲、最佳玩法和最佳視覺,TapTap 9.9分

《畫中世界》是由獨立開發者Jason Roberts,耗時7年時間完成的解謎遊戲,於2017年12月發售,期間從Demo版本放出,玩家已經苦等5年。

遊戲誕生想法受2008年獨立遊戲神作《時空幻境》影響,加上項目由漫畫演變而來、且開發者此前毫無遊戲開發經驗,不受規則束縛,因此在玩法上也別出心裁,想法空前。

顧名思義,遊戲中玩家被設計需要在由4塊區域組成的2×2 畫布中,通過縮放、移動等操作,找到,通過類似拼圖的方式,最終揭開謎題。

最有趣的是,畫布元素經過調整,原本隱藏的畫面被揭示,並可以影響到其他區域,這種解謎手法帶來了意料之外的驚喜效果,“還有這種操作”可以說最形象地形容了這款作品。

二、Florence

最佳獨立遊戲,TapTap 9.7分

Florence是王友建離開Ustwo後籌備的第一款產品,2018年2月上架App Store後,這款定價18元、沒有打打殺殺,流程只有半小時的戀愛故事遊戲,很快拿到了89個國家和地區的付費榜前十。

王友建在Florence進一步削減了遊戲性,採用了互動敘事的手法,更著重講好一個故事。王友建自述,工作室首個項目曾長時間嘗試從拼圖解謎中突破,但最終,以激發玩家情感共鳴為目標製作遊戲,得到了工作室全員的認同。

並且,Florence被創造出來的原因,也在於王友建認為商業遊戲“很少談愛情”。一個有趣的細節是,《畫中世界》和Florence的發行商都是Annapurna Interactive,一家美國電影公司的子品牌、專注獨立遊戲的發行商。

三、《我的孩子:生命之泉》

最佳劇情,TapTap 9.8分

許多獨立遊戲都注重傳遞美好,但也有的把生活不美好的一面赤裸裸地展現給玩家。相較其他獲獎作品,《我的孩子:生命之泉》來的更加悲傷和壓抑,但也同樣觸動玩家。

這是一款由挪威獨立團隊Teknopilot呈現的產品,遊戲取材真實的“生命之泉”計劃,一個由納粹德國當年在挪威開展的人類實驗,該計劃旨在培育由納粹軍官,與挪威當地“雅利安純正血統”女性基因誕生的兒童。

遊戲剖取了納粹德國敗退後的歷史片段,玩家將選擇領養一名“生命之泉”計劃誕生的孩子,在仇恨、敵視的環境中共同生存。在遊戲過程中,開發者主要通過一個個難以兩全的抉擇,讓玩家認識到霸凌的恐怖,以及那一段不堪時光的過去。

四、《音樂世界 Cytus II》

最佳音樂,TapTap 10分

最佳音樂由一款音遊獲得,似乎並沒有出人意料。作為音遊老手雷亞遊戲的最新作,《音樂世界 Cytus II》延續了團隊一如既往的高素質。同時相比前作,《音樂世界 Cytus II》在敘事手法上融入了一些創新,在遊戲的虛擬世界加入了類似朋友圈、網易雲音樂的評論系統,獲得玩家好評。

作為一個小眾品類,已經靠多款產品打出名氣的雷亞遊戲,在新作當中也獲得了不錯的人氣,在買斷式付費的前提下或的超過25萬預約。

更為難得的是,在高人氣下《音樂世界 Cytus II》口碑沒有出現滑坡,反而更上一層樓,獎項公佈時《音樂世界 Cytus II》在TapTap上甚至達到10分,這也是最終獲獎6款遊戲當中,唯一獲得滿分評價的產品。

五、《絕地求生:刺激戰場》

最佳多人對戰遊戲,TapTap 8.3分

與其他獎項不同,最佳多人對戰是商業遊戲齊聚、可謂競爭最激烈的一個獎項,其中不乏有《荒野行動》、《第五人格》,以及《堡壘之夜》等全球流行的成功商業產品。

《絕地求生:刺激戰場》獲獎不說沒有懸念,卻也實至名歸。同時作為在TapTap年度遊戲大賞一眾獨立遊戲中,脫穎而出的商業遊戲,《刺激戰場》獲得的高評分也很難不令人側目。

經過一年多時間的市場考驗,《刺激戰場》的成績有目共睹,在更加偏好獨立遊戲的TapTap玩家中獲得了8.3分的綜合評價,也是側面證明。

六、Muse Dash

最受玩家喜愛遊戲,Tap Tap 9.6分

觀察官網,細心的玩家可以發現,在Tap Tap組織的評委團中,其實並沒有普通玩家的身影。最受玩家喜愛遊戲獎項似乎作為對玩家聲音的補償,而心動網絡發行的Muse Dash幸運地摘得了這一桂冠。

和最佳音樂獲獎的作品一樣,Muse Dash是一款音遊,遊戲本身內核又是跑酷玩法,再加上美漫和日漫的綜合畫風,各種元素雜糅的Muse Dash給玩家帶去了莫大的新鮮感。

沒有體力和與高認知度玩法結合的設計,讓Muse Dash相比硬核音遊受眾更廣,一定程度上解決了音遊過於小眾的問題。

海外產品、獨立遊戲為主,創新國產在路上

此次TapTap 2018年度遊戲大賞共設有八大獎項,最終獲獎產品數為6款。其中,獨立遊戲佔5款,商業遊戲僅1款;海外遊戲有4款,國產遊戲為2款。

評委團當中,開發者數量最多,評委名單中海內外開發者皆有,如《王權》團隊創始人François Alliot,但以國內開發者為主。

同時開發者評委當中又以獨立開發者為主,如《蠟燭人》製作人高鳴、《元氣騎士》團隊創始人李澤陽、《迷失島》製作人小棉花等。同樣,評委團也兼具來自商業團隊的聲音,如《崩壞3》、《第五人格》開發者代表等。

以獨立開發者為主的評委團,可以說明為什麼最終獲獎產品有八成是獨立遊戲,一定程度上也可以代表TapTap對創意的鼓勵態度,以及社區對創新普遍認同的氛圍。

但是這不能解釋以國人開發者為主的評委團,最終評選獲獎產品國產獲獎比例僅有三成。該現象只能代表,國內遊戲開發者仍缺乏認同,海外遊戲在創意層面做的更好,與之相對國內開發者仍處在追趕和學習的路上。

有趣的是,作為唯一上榜的商業遊戲,《絕地求生:刺激戰場》獲得了國內外一批獨立開發者的認同。什麼樣的產品是標杆,開發者和普羅大眾,選擇似乎都是一樣的。


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