炸裂!中、美、日、韓、英、德、法七大市場榜單“收入”大公開

遊戲陀螺2019-07-11 18:26:24

近日,遊戲陀螺獲得一份關於全球移動應用市場的數據,透露了6月份各大市場iOS(iPhone + iPad)& Google Play應用榜的收入情況。本文也將根據這份數據,從收入排名區間、頭部產品收入等維度,解讀中、美、日、韓、英、德、法這七大市場的收入概況,讓從業者對主流市場的營收能力有個更系統的瞭解。


在此之前有必要說一句的是,下面提及的各市場以及各產品的數據,是扣除平臺分成以及價內稅的收入份額,遊戲陀螺也在發佈前對比了不少財報以及機構的公開數據,雖與實際情況有一定的出入,但仍有非常高的閱讀價值,更多的參照素材,也有利於大家辨析產品的相對潛力。

 

我們先總體看一下這七大市場iOS & Google Play 6月應用收入榜(這是包括遊戲和非遊戲應用的總榜概括,並不是遊戲收入榜)Top 100各區間的情況。

 

下表傳遞出一個重要信息,如果只以中國iOS平臺跟其他市場的雙平臺對比的話,整體上,美國應用前100的含金量最高,每個區間的最低值都高於其他市場,進入美國前100名的開發者,至少能獲得270萬美元的收入。此外,英、德和法前十的榜單同樣值得深挖,發行商亦能獲得可觀收入。



以下是具體每個市場情況:

 

全球四大市場TOP100應用總榜:美國含金量最高,中日最接近

 

頭尾差距最大的中國iOS:遊戲前11收入超1000萬美元,第一百收入僅110萬美元

 

中國榜單僅涵蓋了iOS平臺榜單的收入情況,有11款遊戲進入應用榜Top 15。


前11的遊戲中,前三(《王者榮耀》、《和平精英》、《夢幻西遊》)收入超5000萬美元。


第4~第11名則在3500萬美元~1000萬美元區間,分別是《完美世界》、《明日方舟》、《陰陽師》、《QQ飛車》、《大話西遊》、《率土之濱》、《妖精的尾巴:魔導少年》及《開心消消樂》。


此外,6月應用榜第16~第36的收入介於1000萬~500萬美元區間,第37~第52的收入介於500萬~300萬美元區間,第100名的收入為110萬美元。


6月中國iOS應用收入榜Top 15

 

含金量最高的美國:《PUBG Mobile》收入1920萬美元,前50收入就有500萬美元

 

美國頭部的非遊戲應用的吸金能力非常強悍,在iOS&Google; Play 6月應用收入榜Top 8中只有3款是遊戲,分別為《Candy Crush Saga》(4730萬美元)、《部落衝突》(3490萬美元)及《Roblox》(2930萬美元)。不過從第4名到第10名的遊戲,收入在1900萬~1500萬美元區間,差距較小。

 

第4~第10名遊戲分別是《Pokemon Go》(1940萬美元)、《PUBG Mobile》(1920萬美元)、《夢幻家園》(1700萬美元)、《Slotomania》(1670萬美元)、《堡壘之夜》(1590萬美元)、《Toon Blast》(1570萬美元)及《金幣大師》(1500萬美元)。

 

要看到,美國餘下應用榜單的位置含金量也是相當的高,Top 21的應用收入超1000萬美元,Top 50超500萬美元,最後第100名的應用收入超270萬美元,遠高於其他市場的數據。


6月美國iOS&Google; Play應用收入榜Top 16

 

最像”中國iOS的日本:前100近7成收入在140萬~500萬美元之間

 

日本iOS & Google Play 6月應用收入榜Top 15有13款遊戲,排在第13名的遊戲是Cygames的《公主連接!Re:Dive》,收入970萬美元。

 

排在第一的是《怪物彈珠》,收入為4890萬美元,這個成績相當於中國iOS第三的位置,排名第二的是《F/GO》,收入4340萬美元,而GungHo的《智龍迷城》以3850萬美元位居第三。

 

接下來是兩款海外遊戲,分別是網易的《荒野行動》(2880萬美元)和網石的《七大罪~光與暗的交戰~》(2080萬美元)。

 

遊戲排名第6~第9的收入在1800萬美元~1000萬美元區間,排名第10為《LINE迪士尼消消看》,收入為990萬美元。

 

如果看500萬美元以上收入的應用,那麼這是在Top 26區間,比中國iOS的第36名提前了10個位置,而500萬~300萬美元的收入的應用則是在第27~第48名,之後到第100名的應用收入超140萬美元,高於中國iOS的數據。

 

如此可見,雖然日本頭部產品的表現不如中國,但從整體上看,日本前100的位置還是非常有價值的。


6月日本iOS&Google; Play應用收入榜Top 15

 

目標頭部的韓國:美國TOP50能在這裡進前10、TOP100能進前15

 

韓國是遊戲氛圍非常濃厚的國家,這從榜單也可看出一二。韓國iOS & Google Play 6月應用收入榜Top 15除了KakaoTalk,其他14款都是遊戲。

 

相比中日美市場,韓國移動遊戲市場規模要小的多。從榜單看,前三名的收入在3000萬~1000萬美元區間,NCSOFT的《天堂M》以2860萬美元居第一,接下來是網石的《劍靈 革命》,收入約1200萬美元,第三的是紫龍遊戲的《夢幻模擬戰》,收入為1000萬美元。

 

第4~第10在1000萬~400萬區間,有Supercell的《Brawl Stars》(490萬美元)、國產手遊《弓箭傳說(Archero)》(410萬美元)。

 

而應用榜第15名的收入為250萬美元,低於美國第100名位置的收入,應用榜Top 39的應用收入超過100萬美元,也就是說從第40名開始,6月份月收入不足百萬。

 

6月韓國iOS&Google; Play應用收入榜Top 15

 

歐洲三強:《金幣大師》成最大贏家,英德拿下超1300萬美元

 

英國:遊戲前十基本可獲百萬美元以上收入,《金幣大師》720萬居首

 

進入英國iOS & Google Play應用收入榜Top 15的10款遊戲,收入均超過95萬美元。《金幣大師》,這款產品無疑在英國表現非常出色,以720萬美元位居第一,且遠高於第二名《Candy Crush Saga》(300萬美元)和第三名的《部落衝突》(270萬美元)。第4~第10的產品則基本都在200萬~100萬美元區間。


6月英國iOS&Google; Play應用收入榜Top 15

 

德國:遊戲前十收入超140萬美元,《金幣大師》640萬居首

 

《金幣大師》同樣拿下德國iOS&Google; Play 6月應用收入榜榜第一,收入約640萬美元。這個成績雖然不如英國,但整體上德國遊戲Top 10的含金量要高於英國,位於第10的《Candy Crush Saga》營收超140萬美元,遠高於英國同位置的遊戲收入。

 

值得提出的是,國產遊戲《火槍紀元》和《AFK Arena》同樣有不錯的表現,以160萬美元和130萬美元分別位列遊戲榜的第9和第12名。


6月德國iOS&Google; Play應用收入榜Top 15

 

法國:遊戲前十收入達80萬美元或以上,《部落衝突》480萬居首

 

就6月iOS & Google Play遊戲收入榜看,相比較英國和德國,法國榜單的含金量相對弱一些,冠軍是《部落衝突》,收入近480萬美元,《魔靈召喚》以近350萬美元排第二,第三的是萬代南夢宮的《龍珠激戰傳說》,近280萬美元。

 

此外,國產手遊有兩款上榜,均是來自於莉莉絲的產品,包括《萬國覺醒》和《AFK Arena》,前者收入120萬美元排名第8,後者近80萬美元排名第10。


6月法國iOS&Google; Play應用收入榜Top 15


從這七大主流市場的收入數據,可以看到,美國依然有很大潛力,前10或前100的含金量非常高。但同樣需要看到,美國也是全球競爭最為激烈的市場之一,歐洲和美國本土的遊戲開發商有很強的研發能力,且休閒、博彩類、輕度策略遊戲佔了很大的市場份額,加上中西方文化差異,國產手遊要打入頭部挑戰極大。

 

長期以來,中國開發商擅長較重度的策略遊戲在美國市場表現不俗,但並沒有到非常驚豔的地步,不過去年以來國產手遊《PUBG Mobile》和《Matchington Mansion》正在逐漸破局,進入美國頭部的位置,這說明,在策略遊戲之外,在競技類和休閒類方面,中國廠商也是可以跟歐美廠商一較高下的。

 

攻入了美國市場,也就意味著在歐洲市場成功了一半。上文數據再次證明,在美國表現好的遊戲在歐洲三強表現也不差。反過來,如果先打入歐洲三強任意一個市場,在美國也有很大機會。

 

而國內廠商爭奪的日本市場,應用榜前100的位置也不容忽視,即使沒有到達頭部位置,如果有幾款產品進入前100,總收入也是非常可觀的,但是還需要注意的是,由於日本遊戲用戶數太少,在這個市場做的好,需要耐心和用心,當然還有需要準備不少資金來獲取高成本的用戶。

 

還有韓國市場,開發者如果要想獲得百萬美元或以上的收入,則最好進入應用榜前40的位置。



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