《一起來捉妖》嘉年華背後:拒宅文化開啟了怎樣的想象空間?

遊戲葡萄2019-09-05 08:15:07

位於廣州花都區鳳凰北路78號的融創文旅城,在8月迎來了大批“不一樣”的遊客。當日,一群遊戲玩家們不遠萬里結伴而來,冒著廣州大雨傾盆,參加了由AR探索手遊《一起來捉妖》聯合廣州融創文旅城共同發起的“2019年首屆拒宅嘉年華”。


嘉年華現場圖


這場線下嘉年華,將玩家們在遊戲中耳熟能詳的虛擬場景,諸如最初的夥伴、祈願鼓、御靈試煉等,在融創樂園中首度實景落地,打造出了一個鮮活生動的現實版御靈世界。現場COSPLAY、宅舞、扭蛋……各種互動讓人眼花繚亂。穿插在七大主題互動區間的,還有融創樂園自有的特色景觀,玩家不僅能夠與志同道合的好友組隊尋找和捕捉遊戲中的稀有妖靈與世界BOSS,更能通過這次盛大的線下聚會,以遊戲為契機,享受趣味之行,擁抱真實世界。


嘉年華現場還原遊戲內真實場景


也許曾經的我們很難想象,原本屬於虛擬線上和“宅”空間的遊戲,如今正逐漸從外界的刻板印象中突圍。這也是《一起來捉妖》正嘗試突破的一點。


AR探索遊戲中走出的拒宅玩法



AR作為一種新技術,能以最自然的方式,將數字內容與現實世界相融合,從而帶來線上線下一體的沉浸式互動體驗。


玩家參與現場互動


《一起來捉妖》的基本玩法,同樣指向了這樣開闊的想象空間。它選擇將名為“妖靈”的虛擬形象投放在現實世界的各個角落,玩家前往捕捉的同時,妖靈也陪伴著玩家出行。從“探索”開始,打開了一條由虛擬邁向現實的特殊“拒宅”通道。


這些“妖靈”的來歷也頗有說法。基於“萬物有靈”世界觀,遊戲將中國傳統文化元素加以現代化演繹,並融入地域文化、美食文化、當代生活等諸多趣味要素,從而設計出了一個個活靈活現的小小妖靈。這些AR妖靈,不僅能令玩家感受到文化上的親近,更憑藉其生動的動作和遊戲內置的拍照、濾鏡等功能,締造出了具備視覺化和沉浸感的增強現實體驗,從而以其趣味化,推動玩家邁出“拒宅第一步”。



而圍繞捕捉妖靈的基本玩法,擂臺戰、祈願鼓和妖靈進階培養與戰鬥等豐富的周邊系統和養成元素,進一步強化了遊戲的長線黏性。值得一提的是,遊戲還為玩家提供無視空間束縛、即便休息時也能參與“捉妖”的“神行模式”,在這樣的良性循環中,玩家因此也有了持續“拒宅”的動力。


讓拒宅文化成為一種年輕潮流文化



對於玩家來說,《一起來捉妖》的魅力還來自於社交。


譬如,在遊戲中,玩家不僅能與好友相約線下出行、組建圈子,也可以組隊擂臺挑戰、完成訓練任務等。而遊戲內的“拒宅日”與“世界BOSS”等活動,更顯現出了遊戲的用心。在這兩個長線活動中,遊戲選擇在週末推出稀有妖靈與組隊世界boss,引導玩家與好友一起組隊“拒宅”,共同探索真實世界。遊戲與諸多線下實體店鋪的合作,則進一步將這種真實社交日常化與休閒化,進而與玩家的現實生活產生了更為緊密的綁定。


嘉年華活動期間,玩家組隊打世界BOSS現場


拒宅文化,始於拒宅,但其背後的想象空間,卻遠遠不止於“拒宅”。


事實上,在此之前,《一起來捉妖》就憑藉“拒宅文化”,展開了一系列新穎的跨界聯動嘗試。今年5月,《一起來捉妖》宣佈發起“萬物有靈·文物超活計劃”,將與五大博物館合作聯動,推動年輕群體以“拒宅”為源頭,邁向代表傳統文化精粹的博物館。



不僅如此,《一起來捉妖》還與雲南麗江古城展開了深度長線合作,計劃提煉麗江獨有的文旅IP進行超活化,並展開線下活動落地,在助力麗江數字小鎮建設的同時,將“拒宅”導向數字文旅的發掘。



或許我們可以在此次“2019年首屆拒宅嘉年華”中,更為真切地窺知“拒宅文化”的能量:線下實景+線上遊戲的有機結合放大了遊戲的邊界,這場“拒宅嘉年華”,更接近於一場場景創新+IP賦能的實驗。 


數字文創結出的新果



從“拒宅”到“數字文旅”實踐,《一起來捉妖》可說是騰訊TGC數字文創探索的典型縮影。


今年1月,騰訊整合了旗下包括遊戲、動漫、電競、音樂等多個板塊的數字文化業務,正式將創立十年的TGC品牌,升級為“TGC騰訊數字文創”。


這一致力於“數字文創內容打造與文化連接”的品牌,希望“在互聯網數字生態背景下,依託騰訊的科技能力、數據支撐、社交平臺、場景應用連接更多,充分發揮IP優勢,助力消費互聯網與產業互聯網的進一步融合。通過搭建數字內容與大眾生活連接的橋樑,增強大眾的文化獲得感、幸福感。”(騰訊遊戲副總裁侯淼語)


基於這一理念,騰訊不僅以“TGC騰訊數字文創節”,打造出了“好看、好玩、增情懷、漲知識”的IP沉浸式體驗,也推動包括《王者榮耀》等頭部遊戲與文博機構、文化名城等展開跨界合作,這曾經只被歸屬為大眾娛樂的數字產品,如今正釋放出它們厚積薄發的文化生態能力。


以技術激活文化,從搭建橋樑到煥新賦能,這也是《一起來捉妖》打造 “拒宅文化”正在探索的價值。而如何運用遊戲自身優勢,為大眾的線下生活帶來正向、高價值的改變,對於當下處在轉型升級中的遊戲行業而言,《一起來捉妖》的“拒宅”行或可帶來一些新的啟迪。




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