Q2美國手遊市場Top 100收入達24.8億美元,中國手遊佔15.6%

遊戲葡萄2019-09-11 12:31:19

文/應瑾婷


近期,Sensor Tower 發佈了2019年Q2美國手遊市場趨勢及中國廠商市場份額。


數據顯示,2019年Q2美國仍是全球 App Store 和 Google Play 總收入最高的手遊市場,達到37.9億美元,同比增長20.3%,環比增長1.6%。其中,收入TOP100手遊在 App Store 和 Google Play 的總收入為24.8億美元,佔美國手遊市場收入的65.4% (Q1為65.1%)



在美國手遊市場Top 100的收入中,整體數據均呈上升趨勢。中國手遊也隨著美國手遊市場收入的上升而增長,直至2019Q2,中國手遊的佔比已經達到了15.6%。


七麥數據遊戲榜單Top 3的競爭趨勢


Sensor Tower 指出,《糖果粉碎傳奇》為本季度的收入冠軍,在 App Store 和 Google Play 總收入達到1.46億美元,雖環比下滑13%,但仍是排名第2的Supercell《部落衝突》同期收入的1.5倍。從七麥數據的排行曲線圖也能明顯的發現,《糖果粉碎傳奇》多次登上美國 App Store 暢銷榜榜首,並霸榜多天。


此外,進入美國手遊暢銷榜Top 100的中國手遊數量也於今年Q2增至17款。值得一提的是,2019年Q2是2018年Q1以來中國手遊收入增長最快的一個季度。自Q1創歷史新高後,Q2再次打破記錄,總收入達3.9億美元,同比增長129%,環比增長39%。



從美國手遊的市場收入分佈來看,策略遊戲依舊是美國遊戲市場收入的頭部品類。較Q1相比,Q2有著明顯的增長,收入一度達到了7.92億美元。其次是角色扮演和益智解密,收入分別為6.92億美元和6.63億美元。


Sensor Tower 認為,這是得益於戰鬥通行證系統的推出,Supercell旗下《部落衝突》和《皇室戰爭》收入季度環比增長53%和24%,加上華納兄弟權利的遊戲同名手遊《Game of Thrones: Conquest™》,以及莉莉絲《萬國覺醒》各增長29%,由此帶動美區策略手遊整體收入增長7.9%。



從下載量方面看,休閒遊戲依舊佔據著美國手游下載量的頂端,增長速度較其他遊戲品類相比也有明顯的差距,Q3休閒遊戲下載量環比增幅高達20.6%。



而中國手遊在美國的收入和佔比量提高也源於部分的國產休閒遊戲進入美國遊戲市場,為整體遊戲市場打開了一條新的大路。



收入榜方面,騰訊的《PUBG Mobile》依舊穩坐榜首位置,其中,莉莉絲的《萬國覺醒》躍至榜單第2,《AFK Arena》在剛進榜就獲得了榜單第8的位置。


App Annie中《AFK Arena》的暢銷榜排名情況


除此之外,Sensor Tower 還表示有幾款遊戲漲幅較高,它們分別是智明星通《Clash of Kings》,沐瞳《無盡對決》,Tap4Fun《野蠻時代》和BBGame《新三國志》,季度環比增長依次為17%,26%,29%和98%。


下載榜方面,時空幻境的《消消莊園》在新上榜就拿下了榜首的位置。數據顯示,這款遊戲Q2的下載量超過了430萬次,而Worzzle《Words Story》下載量超300萬次,位居第2。



Sensor Tower 在報告的最後還對比了Q2韓國,日本和美國三大海外手遊市場,並指出韓國以RPG為遊戲主流市場,也是最為重度的遊戲市場,且對遊戲消耗最快。而日本手遊玩家的忠誠度較高,但在外來遊戲的衝擊下,玩家的遊戲偏好正在發生改變,從重度依賴本土IP,到更加開放兼容。美國手遊市場的“女性向”與“輕度化”尤為明顯,市場仍屬於快速上升通道。




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